Autor
Michal Bednář, narozen 7. 3. 2005 v Mladé Boleslavi, je zakladatelem a výkonným ředitelem firmy MikiSoft. Na internetu též znám pod přezdívkami jako Miki S. D. či Mr. Michal. V současné době žije v Čachovicích, kde si také odchodil prvních 5 let základní školy. Dále ve studiu pokračuje na Gymnáziu Dr. Josefa Pekaře v Mladé Boleslavi. Ve volném čase se věnuje tenisu, krav maze a cyklistice. Před pár lety skončil s plaváním, které aktivně provozoval od svých 3 let.
Historie
Vznik
I wanna be the fisherman, jakožto vůbec první hra od MikiSoftu, vznikla na přelomu zimy a jara roku 2021. Jednalo se o čtvrtletní projekt na informatiku, který zahrnoval vytvoření hry v PowerPointu s využitím programovacího jazyka Visual Basic.
Tvorba
Od první chvíle bylo jasné, že hra bude o chytání ryb. Autor ale nechtěl, aby šlo pouze o běžnou klikačku. Vývoj se tedy řídil těmito kritérii:
- Bylo nutné, aby hráč moc dlouho nedumal nad tím, co se po něm chce, tudíž koncept hry musel být jednoduchý
- Hra nemohla být lehká na dohrání, aby ji hráč nezapnul jednou a hotovo
- Mělo jít o výzvu, donutit hráče to dotáhnout do zdárného konce
- Nesměla chybět poutavost, trocha zábavy, kvalitní průběh hry a dobrá hudba :)
Vytvořit hru jako takovou nebylo nic komplikovaného. Stačilo udělat úvodní snímek, následně vysvětlit, o co jde a nakonec vymyslet 10 levelů s chytáním ryb. To nebylo zas tak jednoduché, jelikož se vždy muselo zjistit, zda je možné daný level dohrát na 100 %.
Herní systém
Jak bylo výše zmíněno, tak hra je velice jednoduchá – stačí jen nachytat co nejvíce ryb. Samozřejmě je v tom malý háček, hráč se totiž musí vyhýbat žralokům a minám a věřte, že tyto 2 pekelné věci vám velice znepříjemní život.
Klasické ryby, které máte chytat, vám přidají 10 bodů, žralok doslova sežere 50 bodů a mina vás zruší. Autorova rada: „Prostě klikejte na ryby lmao.“ Pokud se vám podaří nachytat 200 bodů a více, odemkne se bonusový level, který skýtá krásné překvapení. Hodně štěstí s přežitím!
Ohlas
Celkově hra získala velké množství pozitivní kritiky a stala se jednou z nejhranějších a nejoblíbenějších her z ročníku. Hra procestovala několik domácností a objevila se i na dni otevřených dveří, v obou případech vykouzlila několika lidem úsměv na tváři, zbytek odcházel zhroucen v depresích.
Proč si hru zahrát?
- Procvičení reflexů a přesnosti
- Získání respektu a pozornosti za dohrání
- Zábava na celý den
Vedlejší škody
- Díry ve stolu
- Probuzení sousedé
- Mentální zhroucení